=============================================== VulkanWidget 渲染问题已完全解决! =============================================== 问题根源: ---------- Shader 中 UBO 的 vec2 类型与 C++ 的 float[2] 内存对齐不匹配 解决方案: ---------- 将 shader 中的 vec2 改为两个独立的 float,确保内存布局完全一致 修改文件: ---------- 1. shaders/geometry.vert - 修复 UBO 布局 2. src/vulkanrenderer.cpp - 更新所有 uniform buffers 验证结果: ---------- ✅ 8个彩色球在窗口中心完美旋转 ✅ 圆形不再变形为椭圆 ✅ 位置固定不再移动 ✅ 所有元素在窗口内 ✅ 窗口调整大小正常 详细信息请查看: ---------- FINAL_SOLUTION.md - 完整技术文档 ===============================================